Crear ambiente no se ha demostrado importante solo para tener éxito en una cita, aunque eso no sea una experiencia personal xDD . También es una parte fundamental de una sesión de rol
Este articulo no es mas que una recopilación de consejos e ideas, no todos propios, para intentar alcanzar la máxima inmersión durante una sesión de juego, que es como mas natural sale la interpretación y cuando mas se disfruta.
Antes de empezar una sesión, id al baño. Lo mejor en mi opinión es hacer el mínimo numero de pausas, y aunque las pausas del baño son la naturaleza llamando y no puedes ignorarla, lo que hay que hacer es intentar minimizar el hecho de que marque tu numero. Tampoco digo de no beber o de usar un catéter. Simplemente ir al principio xDD
Los móviles, apagados! Esto es como el cine, estamos en mitad de una historia viva, que se va desarrollando con cada palabra de cada personaje, y salvo que estés pendiente de algo realmente importante, apaga el móvil, o por lo menos ponlo en silencio, y si te llaman, haces una señal con la mano, sin interrumpir verbalmente, y te levantas en un momento y atiendes la llamada.
La comida!! O la cena, como suele ser nuestro caso. Si jugáis sesiones cortas, lo mejor seria no interrumpirlas, y comer o cenar antes o después, pero en caso de que tengáis que hacerlo, seria buena idea calcular una hora aproximada, para que el Director de Juego pueda incluir la pausa en su narración, a modo de pausa para crear tensión, o como sea . Lo cierto es que no se me ocurren muchos modos mas de usar una pausa tan larga xDD
Y que decir!! Cenad algo ligero y rápido de hacer! No hay peor cosa que estar con pesadez de estomago e intentando jugar. Lo de rápido de hacer, es una obviedad
Otra cosa que me parece interesante , son los nombres. Jugadores y Directores. Intentad aprenderos los nombres de los personajes!!! Hay muchas veces que la tensión del momento hace que no te salga el nombre del personaje con el que quieres interactuar, pero hay que intentar que en esos momentos de tensión, el nombre que te venga a la mente sea el del personaje!
Esto se puede lograr con un pequeño juego al que se le puede dedicar un minuto antes de empezar la sesión. Cada jugador, escribe el nombre de su personaje en una cuartilla, la dobla formando un cartelito con el nombre hacia los compañeros jugadores, y repite un par de veces su nombre en voz alta, siendo este el momento de incidir sobre la pronunciación del nombre y esas cosas. Entonces, el Director, lanza a alguno un objeto de cierto tamaño. Una pelota de papel, una bolsa arrugada, cualquier cosa que tenga el peso justo para ser lanzada sin que acabe en la otra punta de la habitación teniendo que ir a buscarla, esto es un juego rápido!! Daros cuenta que esto, muy a mi pesar, descarta los dados!!
Cuando el jugador recoja el objeto lanzado por el Director, los demás deben decir en voz alta el nombre de su personaje. Y el jugador, debe lanzarle el objeto al ultimo en decirlo, si lo hay, al que se equivoque pronunciándolo, o al que le de la real gana si no se supone ninguno de los casos anteriores! Y repetir!!
Como digo con un minuto, debería ser bastante :P
Y con los carteles haced lo que queráis. Si tenéis espacio en la mesa, podéis dejarlos ahí. A nosotros siempre nos falta xDD
Y luego, el continente. La habitación elegida para jugar. En caso de que podáis elegir, escoged la habitación en la tenga que entrar el mínimo numero de gente posible. Las interrupciones con la puerta son como un jarro de agua fría...
También debéis controlar el ambiente. Si es una de estas habitaciones con la ruletita para controlar la intensidad de la luz, tenéis el trabajo hecho, si no siempre podéis controlarla con algún flexo auxiliar a la iluminación principal, velas con su respectivo cuidado y su respectivo sujetavelas, y cualquier cosa que se os ocurra. El truco de una pieza de seda cubriendo una fuente de luz puede ser interesantísimo!!! Aunque nunca lo hemos probado en sesión nosotros, pero este me lo apunto para usarlo xDD
Mas cosas importantes, son la apertura y el cierre de la sesión. Esto marca el momento en el que los Jugadores dejan de ser personas y empiezan a ser Personajes, y se debería ayudar a ello con algo mas que con un "Bueno, estabais en el tercer nivel del sótano y acababais de burlar la seguridad para entrar en el cuarto nivel, que hacéis??"
Una introducción acompañada de música, con el Director de Pie tras la pantalla, previamente creado el juego de luz deseado, te mete muchísimo en la partida. Igualmente el cierre, debería ser un momento solemne. O alegre! Ya depende de cada director y del tono que tenga la aventura que esta dirigiendo
En cualquier caso, tanto la introducción como el cierre de sesión deberían ser siempre los mismos para ayudar a los Jugadores a meterse en sus personajes.
Y por hoy, eso es todo!!! Espero que os haya gustado y os sirva a alguno de ayuda.
Sentiros libres de añadir algún consejo personal u opinión en los comentarios, os lo agradeceré muchísimo!!
Un saludo y hasta la próxima!! ^^